Giáo án Tin học Khối 8 VNEN - Tiết 35+36: Kiểm tra học kì I
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Khối 8 VNEN - Tiết 35+36: Kiểm tra học kì I", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Giáo án Tin học Khối 8 VNEN - Tiết 35+36: Kiểm tra học kì I

Tiết 35,36 Ngày soạn: 25/12/2017 Ngày dạy: 8A /12/2017, 8B /12/2017 KIỂM TRA HỌC KÌ I A. NỘI DUNG KIỂM TRA: 1/ Mục đích kiểm tra: - Kiến thức: Kiểm tra đánh giá giá mức độ nắm vững kiến thức và khả năng vận dụng các kiến thức đã học của học sinh so với chuẩn kiến thức kĩ năng đề ra. Qua đó điều chỉnh việc dạy của giáo viên, việc học của học sinh . - Kỹ năng: Rèn luyện kĩ năng vận dụng kiến thức đã học vào thực hành, làm các bài tập tin học, vào giải quyết các bài tập thực tiễn. -Thái độ:Rèn cho học sinh tính cẩn thận, trung thực, chính xác khoa học trong quá trình làm bài.Giáo dục học sinh thái độ tự giác, nghiêm túc, độc lập, sáng tạo trong quá trình làm bài. -Năng lực hướng tới: NL hợp tác, NL tư duy, NL CNTT-TT . 2/ Xác định hình thức kiểm tra: Kiểm tra theo hình thức: Tự luận. 3/ Ma trận đề kiểm tra: Cấp độ Chủ đề Nhận biết Thông hiểu Vận dụng thấp Vận dụng cao Tổng Làm quen với Scratch Hs biết được ý nghĩa và tác dụng của một số lệnh của Scratch. Hiểu và viết được kịch bản cho một chương trình điều khiển nhân vật chuyển động Viết được chương trình điều khiển nhân vật Số câu Số điểm Tỉ lệ % 1 2 20% 1 2 20% 1 0.5 5% 3 4,5 45% Chuyển động theo quỹ đạo hình học Hs hiểu được tọa độ của nhân vật, nắm được hướng chuyển động của nhân vật Biết sử dụng lệnh để đưa nhân vật tới tọa độ mới Số câu Số điểm Tỉ lệ % 1 2 20% 1 1 10% 2 3 30% Vẽ hình Hs biết sử dụng được một số lệnh vẽ hình vào viết chương trình. Số câu Số điểm Tỉ lệ % 1 2 20% 1 2 20% Hội thoại và truyền tin Hs nhận biết được một số lệnh về truyền tin, nắm được tác dụng của một số lệnh đó. Số câu Số điểm Tỉ lệ % 1 0.5 5% 1 0.5 5% Tổng số câu Tổng số điểm Tổng tỉ lệ % 1 2,0đ 20% 2 4,0đ 40% 3 3,0 30% 1 1,0 10% 7 10 100% 4/ Đề ra: Câu 1: (2đ) Nêu ý nghĩa của lệnh Repeat trong Scratch ? Câu 2: (2đ) Tọa độ của nhân vật là gì? Hãy cho biết tọa độ của chú mèo trong Scratch? Câu 3: (6đ) a) Viết kịch bản chú mèo vẽ hình vuông có độ dài cạnh là 100 bước? b) Viết chương trình Scratch vẽ hình vuông có cạnh dài 100 bước, sau khi vẽ xong hình xuất hiện dòng chữ “Chúc mừng năm mới”? c) Bổ sung vào chương trình trên lệnh để vẽ một đường chéo của hình vuông? 5/ Đáp án: Câu Đáp án Điểm 1 Lệnh lặp Repeat được sử dụng để lặp lại một hay một nhóm lệnh nào đó. Số lần lặp lại phụ thuộc vào chỉ số trong lệnh 2 2 Tọa độ của nhân vật là tọa độ tâm của nhân vật Tọa độ của chú mèo trong Scratch là (0;0) 1,0 1,0 3 a) Bắt đầu Lặp lại các hoạt động sau 1 lần Xóa màn hình Hạ bút xuống Di chuyển và vẽ đường thẳng tới tọa độ (100;0) Chờ 1 giây Di chuyển và vẽ đường thẳng tới tọa độ (100;100) Chờ 1 giây Di chuyển và vẽ đường thẳng tới tọa độ (0;100) Chờ 1 giây Di chuyển và vẽ đường thẳng tới tọa độ (0;0) 2 b) When clicked Reapeat 1 Clead Goto x : 0 y: 0 Pen down Goto x :100 y: 0 Wait 1 secs Goto x :100 y: 100 Wait 1 secs Goto x :0 y: 100 Wait 1 secs Goto x :0 y: 0 Say “ chúc mừng năm mới” Pen up 3 c) Bổ sung lệnh :Goto x : 0 y: 100 trước lệnh pen up 1
File đính kèm:
giao_an_tin_hoc_khoi_8_vnen_tiet_3536_kiem_tra_hoc_ki_i.docx