Giáo án Tin học Khối 8 VNEN - Tiết 35+36: Kiểm tra học kì I

docx 3 trang vnen 16/11/2023 990
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Khối 8 VNEN - Tiết 35+36: Kiểm tra học kì I", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Giáo án Tin học Khối 8 VNEN - Tiết 35+36: Kiểm tra học kì I

Giáo án Tin học Khối 8 VNEN - Tiết 35+36: Kiểm tra học kì I
Tiết 35,36
Ngày soạn: 25/12/2017
Ngày dạy: 8A /12/2017, 8B /12/2017
KIỂM TRA HỌC KÌ I
A. NỘI DUNG KIỂM TRA:
1/ Mục đích kiểm tra:
- Kiến thức: Kiểm tra đánh giá giá mức độ nắm vững kiến thức và khả năng vận dụng các kiến thức đã học của học sinh so với chuẩn kiến thức kĩ năng đề ra. Qua đó điều chỉnh việc dạy của giáo viên, việc học của học sinh .
- Kỹ năng: Rèn luyện kĩ năng vận dụng kiến thức đã học vào thực hành, làm các bài tập tin học, vào giải quyết các bài tập thực tiễn.
-Thái độ:Rèn cho học sinh tính cẩn thận, trung thực, chính xác khoa học trong quá trình làm bài.Giáo dục học sinh thái độ tự giác, nghiêm túc, độc lập, sáng tạo trong quá trình làm bài.
-Năng lực hướng tới: NL hợp tác, NL tư duy, NL CNTT-TT .
2/ Xác định hình thức kiểm tra:
Kiểm tra theo hình thức: Tự luận.
3/ Ma trận đề kiểm tra:
Cấp độ
Chủ đề
Nhận biết
Thông hiểu
Vận dụng thấp
Vận dụng cao
Tổng
Làm quen với Scratch
Hs biết được ý nghĩa và tác dụng của một số lệnh của Scratch.
Hiểu và viết được kịch bản cho một chương trình điều khiển nhân vật chuyển động
Viết được chương trình điều khiển nhân vật
Số câu
Số điểm
Tỉ lệ %
1
2
20%
1
2
20%
1
0.5
5%
3
4,5
45%
Chuyển động theo quỹ đạo hình học
Hs hiểu được tọa độ của nhân vật, nắm được hướng chuyển động của nhân vật
Biết sử dụng lệnh để đưa nhân vật tới tọa độ mới
Số câu
Số điểm
Tỉ lệ %
1
2
20%
1
1
10%
2
3
30%
Vẽ hình
Hs biết sử dụng được một số lệnh vẽ hình vào viết chương trình.
Số câu
Số điểm
Tỉ lệ %
1
2
20%
1
2
20%
Hội thoại và truyền tin
Hs nhận biết được một số lệnh về truyền tin, nắm được tác dụng của một số lệnh đó.
Số câu
Số điểm
Tỉ lệ %
1
0.5
5%
1
0.5
5%
Tổng số câu
Tổng số điểm
Tổng tỉ lệ %
1 
2,0đ
20%
2
4,0đ
40%
3
3,0
30%
1
1,0
10%
7
10
100%
4/ Đề ra:
Câu 1: (2đ) Nêu ý nghĩa của lệnh Repeat trong Scratch ?
Câu 2: (2đ) Tọa độ của nhân vật là gì? Hãy cho biết tọa độ của chú mèo trong Scratch?
Câu 3: (6đ)
a) Viết kịch bản chú mèo vẽ hình vuông có độ dài cạnh là 100 bước?
b) Viết chương trình Scratch vẽ hình vuông có cạnh dài 100 bước, sau khi vẽ xong hình xuất hiện dòng chữ “Chúc mừng năm mới”?
c) Bổ sung vào chương trình trên lệnh để vẽ một đường chéo của hình vuông?
5/ Đáp án:
Câu
Đáp án
Điểm
1
Lệnh lặp Repeat được sử dụng để lặp lại một hay một nhóm lệnh nào đó.
 Số lần lặp lại phụ thuộc vào chỉ số trong lệnh
2
2
Tọa độ của nhân vật là tọa độ tâm của nhân vật
Tọa độ của chú mèo trong Scratch là (0;0)
1,0
1,0
3
a)
Bắt đầu
Lặp lại các hoạt động sau 1 lần
Xóa màn hình
Hạ bút xuống
Di chuyển và vẽ đường thẳng tới tọa độ (100;0)
Chờ 1 giây
Di chuyển và vẽ đường thẳng tới tọa độ (100;100)
Chờ 1 giây
Di chuyển và vẽ đường thẳng tới tọa độ (0;100)
Chờ 1 giây
Di chuyển và vẽ đường thẳng tới tọa độ (0;0)
2
b)
When clicked
Reapeat 1
Clead Goto x : 0 y: 0
Pen down
Goto x :100 y: 0
Wait 1 secs
Goto x :100 y: 100
Wait 1 secs
Goto x :0 y: 100
Wait 1 secs
Goto x :0 y: 0
Say “ chúc mừng năm mới”
Pen up
3
c) Bổ sung lệnh :Goto x : 0 y: 100 trước lệnh pen up
1

File đính kèm:

  • docxgiao_an_tin_hoc_khoi_8_vnen_tiet_3536_kiem_tra_hoc_ki_i.docx